שינאה 2: בית דין גבוה לHacks.

1. בג"ץ: הומואים שנישאו בחו"ל ירשמו כנשואים.
2. בג"ץ: גירושים : רק ברבנות.

אם להשתמש במונחים מעולם התכנות, יש למדינה הזו בעיית תכנון (Design), ובגץ מנסה לפתור את הבעיה בטלאים.
Hacking the law.

שינאה.

שינאה 1: הביאו לי את ראשו של נסיך המשתפים.

בכתבה מלאה דמגוגיה של בעלי עניין, מואשמות ההורדות (שפורחות בשלוש-ארבע שנים האחרונות) בירידה של יותר מ80% במכירות כרטיסי הקולנוע מ1966 ועד היום.
כמו כן, אבי לרנר- מפיק, מציע להדביק בווירוס מחשבים שמורידים סרטים מהאינטרנט.
אני אומר, לך על זה, רק טוב יצא מזה:
* תהפוך את התעשיה שלך לפושעת.
* תשניא את התעשיה שלך על אנשים (חשבתם שאולי אנשים לא הולכים לקולנוע כי הם שונאים אתכם ואת הDRM והחמדנות שלכם?)
* תבריח אנשים למערכות הפעלה יותר מוגנות.
* תגרום לשיפור טכנולוגי נוסף במערכות שיתוף הקבצים.

שינאה.

FireStats 1.0.0-RC1

שחררתי את FireStats 1.0.0-RC1.
עוד פרטים בבלוג של FireStats (שגם הוא חדש, כל מי שמתעניין בFireStats מוזמן להוסיף אותו לקורא הרסס שלו).

The rookie

אני לא אוהב ספורט.
כשכולם רצים לראות איזה משחק כדורגל או כדורסל גדול, ועושים פקקים מהגהנום, אני רק מתעצבן שלא זכרתי לצאת לפני שהטירוף התחיל.
פוטבול עוד פחות מעניין אותי מכדורגל וכדורסל, ולכן כשסקוט סיגלר, המחבר של Infection, Earth core וAncestor, פודקסטים משובחים אחד אחד, התחיל את הפודקסט החדש שלו, The rookie, לא התלהבתי.
שמעתי את הפרק הראשון, והיו בו כל כך הרבה מונחים מעולם הפוטבול שלא הבנתי יותר מדי, מה שכמובן פגע בהנאה שלי ממנו.
החלטתי לשמוע אותו שוב אחר כך, מה שקרה בערך אחרי חודשיים.
בשמיעה השניה יותר אהבתי אותו, והורדתי את הפרק השני – שהיה קצר, אבל הכיל הרבה פחות מונחים מעולם הפוטבול.
כשהגעתי לפרק השלישי כבר היה לי ברור שאני שומע את זה עד הסוף.
הסיפור מתרחש בעתיד, כ600 שנה מעכשיו, ביקום שנשלט על ידי חייזרים ששולטים ביד רמה בכל החייזרים האחרים – בולל בני האדם, ומספר את הסיפור של שחקן פוטבול אנושי צעיר שעובר לליגה של הגדולים.
לא סיפור טיפוסי של סיגלר, אבל בינתיים הוא עושה רושם טוב.
מומלץ.

כל הפודקסטים של סיגלר, זמינים בחינם מפה.
שווה לנסות.

Company of heroes

הרבה זמן לא ניערתי את האבק מהחלונות, כל הסימסטר קיץ לא שיחקתי, ולפני זה הדבר האחרון ששיחקתי היה Prey המאכזב למדי.
בגיחה האחרונה למצפה, ראיתי אצל חבר את Company of heroes, למרות שמהשם הייתם מנחשים שמדובר במשחק יריות מגוף ראשון, מסתבר שהוא בכלל אסטרטגיית זמן אמת.
מדובר בעוד משחק בתקופת מלחמת העולם השניה (יש המון כאלו לאחרונה), והוא אחד ממשחקי הRTS הטובים ביותר שראיתי.
הגרפיקה והסאונד שלו משובחים, ולמרות שהבינה המלאכותית קצת אדיוטית, רמת הקושי משביעת רצון (ואני משחק על רמה קשה).
המשחק מרגיש מאוד מציאותי, חיילים תופסים מחסה, זורקים רימונים, מסתתרים בבניינים, בונים ביצורים משקי חול, מטמינים מוקשים ואפילו מרימים נשקים כבדים כמו בזוקה או מקלע כבד.
עוד דבר שאני אוהב במשחק זה שהמשימות הם כולן משימות היסטוריות, והפלוגות המדוברות כיכבו בסרטים רבים (מי זוכר את פלוגות Able וBaker?).
המשימה הראשונה היא, באופן לא מפתיע, הנחיתה בחוף אומהה, וכשהיא מתחילה השחקן ההמוצע יחשוב שהוא נקלע בטעות למטחנת בשר.
כשבאתי להתקין את המשחק, חשכו עיני – הוא דרש חלונות XP! מכיוון שכבר ראיתי את המשחק אצל אותו חבר, החלטתי שהוא שווה שדרוג, והנה אני, משדרג לחלונות XP שבוע לפני שהפיתוח של וויסטה הסתיים.
מכיוון שהחלונות אצלי היא מערכת למשחקים בלבד, לא היתה לי שום בעיה לפרמט אותה ולשדרג.
נראה שCompany of heroes יספק את הסחורה עד שיצא C&C3.

יריות מסך

לחצי להגדלה:




מנוע חיפוש לממשקי תכנות

יונתן שלח לי לינק לאתר gotapi שמרכז ממשקי תכנות למגוון שפות וטכנולוגיות.
מה שיפה זה שהאתר מאפשר חיפוש אג'אקסי זריז ונוח במיוחד.
שוה לנסות.

פניה נוספת לבנק פועלים

במשך למסורת המפוארת, בה אני מנג'ס לבנק פועלים פה ופה, הנה ניג'וס נוסף.

שלום,
מאז ומעולם אתרכם לא עבד כמו שצריך בפיירפוקס, כשהדבר הגרוע ביותר הוא שהקידוד של הדף הראשון באתר הוא לא נכון, וגורם לתצוגה הפוכה.
הפתרון הישן שלכם היא לומר למשתמשים לרענן את הדף, מה שתיקן את הבעיה מסיבה לא מובנת.
ובכן, החל מפיירפוקס 2, זה כבר לא פותר את הבעיה.
כולי תקווה שתתקנו את הבעיה כבר, כבר איבדתי את הספירה של מספר הפעמים שפניתי אליכם בנדון.
בתור מתכנת, אני רוצה להוסיף שתיקון של הבעיה זה דבר פשוט, שלא צריך לקחת יותר מיום עבודה (בפראות) של מתכנת.
ההסבר היחיד לכך שאתם מעכבים את פתרון הבעיה כבר שנים (!) הוא שאתם פשוט מצפצפים על כ12% מהלקוחות שלכם.

עמרי ידן.

גולשי פיירפוקס מוזמנים להצטרף ולהעיק על הבנק.

נינג'ה קיד נגד תרנגול השטן

סרטון קורע לחלוטין על מלחמתו של נינג'ה קיד בתרנגול השטן, (תלחצו, מומלץ לא להסתכל לפני שהכל נטען כי זה איטי מדי בפעם הראשונה)
cock-fight.gif

איך ללמוד לתכנת

למה בכלל ללמוד תכנות?

מה למה?
כדי שאתם תשלטו במחשב במקום שהוא ישלוט בכם.
מתכנתים טובים הם כמו מכשפים, ומי שלא רוצה לעשות כשפים שיעמוד בתור בצד, בתור של המיועדים להפיכה לצפרדע.

אבל איך?

בגדול, כדי ללמוד תכנות, לא מספיק לקרוא ספרים. צריך לתרגל כל דבר ולמצוא איך להשתמש בדברים בצורה אלגנטית בקוד שלך תוך כדי לימוד.
אפשר לקבל עזרה מחבר שמבין, או בערוץ של השפה בIRC, רק שימו לב לא לשאול שאלות לפני שניסיתם למצוא את התשובה בעצמכם באינטרנט כדי להמנע מאי נעימויות.
יש הרבה משותף בין תכנות לבין שחיה:
אי אפשר ללמוד שחיה בלי לשחות, ואי אפשר ללמות תכנות בלי לתכנת.
הכי טוב יהיה אם תכתבו איזו תוכנה תוך כדי שאתם לומדים.
אתם יכולים להחליט מה היא תעשה כבר עכשיו, לא צריך לדעת תכנות בשביל זה. (מקסימום תשנו את הדרישות קצת אחר כך, אם תראו שזה קשה מדי).
התוכנית הראשונה שאני כתבתי (ואני לא מחשיב תוכנית שמציירת נינג'ה שכתבתי בביסיק בגיל 14) היתה פז"מבוט, תוכנית שרצה ברשת אולטינט, קיבלה הודעות הרשמה מאנשים, רשמה אותם בקובץ ופרסמה מפעם לפעם טבלאת פז"מ, כמה שניות כמה דקות וכמה ימים נותרו לשחרור, וכו'.
אני חושב שהיא עדיין רצה איפשהו.
הנקודה היא שהתוכנית שתכתבו תוך כדי שאתם לומדים לא צריכה להיות מתוחכמת במיוחד, מה שחשוב זה שתישמו את כל מה שאתם לומדים על התוכנית שלכם.

ג'אווה

ג'אווה היא שפת תכנות נוחה למתחילים, עם Garbage collector מובנה, שחוסך את הצורך להתעסק בשחרור זכרון.
עוד יתרונות למתחילים:
* סביבת הריצה (JRE) מאוד יציבה, ובדרך כלל מקבלים הודעות שגיאה בעלות משמעות ולא סתם קריסות על טעויות.
* פשוטה הרבה יותר מ++C.
* השפה כוללת ממשקי תכנות לריבוי נימים (Threads), ממשקי משתמש גרפיים, ובאופן כללי, כמעט כל מה שתצטרכו בשביל לכתוב תוכניות מורכבות. (פחות ספריות חיצוניות ללמוד).

איך מתחילים:

1. הורד את הJDK, אני ממליץ על JDK 1.5 Standard edition בלי Netbeans, שאפשר למצוא פה.
2. הורד את Eclipse, שהיא סביבת פיתוח מעולה לג'אווה.
3. עבור בשיטתיות על הטוטוריאלים של סאן, תוך שאתה מנסה לכתוב כל דוגמא בעצמך.
רצוי לעבור על כל הקורסים שם, למעט אולי כמה ספציפיים שמתעסקים בדברים מאוד מסויימים שפחות רלוונטיים לכם (כמו 3D, סאונד או בסיסי נתונים).
אם אין לכם נסיון בתכנות, קחו בחשבון שאתם מסתכלים על בין שלושה חודשים לשנה של לימוד, תלוי באינטנסיביות של הלימוד שלכם.

ספרים מומלצים:

אני אישית למדתי ג'אווה בלי ספרים – הכל ממידע שהיה זמין (כבר ב1999) באינטרנט, אז אין לי המלצות קונקטיות על ספרים בג'אווה.
באופן כללי, הספר Design patterns הוא ספר חובה לכל מתכנת בימינו, אבל אני לא ממליץ לקרוא אותו לפני שאכלתם קצת חרא מהבעיות שהוא בא לפתור, או במילים אחרות, אחרי שתכתבו תוכנה גדולה יחסית.

C++

C++ היא שפה קשה למתחילים, שליטה מלאה בשפה יכולה לקחת שנה או שנתיים.
למרות זאת, C++ היתה השפה הראשונה שאני למדתי, ובהחלט נהנתי מהתהליך.

איך מתחילים:

1. לא מומלץ להתחיל ללמוד תכנות חלונות, יש הרבה מאוד דברים רעים בממשקי התכנות של חלונות, ואם לא רוצים שהם ישפיעו לרעה על נפשכם הרכה.
2. להתאפס על קומפיילר, גם וויזו'אל סטודיו טוב, בתנאי שאתם לא מפרים את תנאי מספר 1 – כלומר, להתרחק ממשקי התכנות של חלונות (לתכנת ישומי מסוף – קונסול)
3. למצוא טוטוריאל טוב למתחילים, עם דגש על מתחילים. C++ נותנת הרבה מאוד חבל למי שרוצה להטביע את עצמו.
חיפוש קצר בגוגל העלה את זה, שנראה מתאים למתחילים, אבל יש המון אחרים.
4. לעבור על הטוטוריאל בשיטתיות, תוך שאתה מנסה כל דבר חדש (ראית const? תכניס const לאפליקציה שלך. ראית exceptions? תכניס לאפליקציה וכו').

ספרים מומלצים:

הספרEffective C++ של סקוט מיירס.
הספר של סטראוסטרופ – The C++ programming language הוא ספר מצויין, אבל לא למתחילים.
עוד ספר שאני נעזר בו לפעמים הוא Thinking in C++, אבל לא קראתי אותו ממש אלא רק נעזרתי בו מפעם לפעם.