בעיות רשת מוזרות יכולות לחרפן גם את המתכנת/טכנאי הסבלני ביותר.
הנה מספר בעיות רשת מוזרות שנתקלתי בהן לאחרונה, וניתוח מלא של הפתרון והדרך להגיע אליו.
הפוסט טכני, ולא מומלץ לרכי הלבב.
בעיית רשת מוזרה מספר 1:
BattleField 2142, משחק רשת מרובה משתתפים עובד היטב, עד שיום בהיר אחד הוא מפסיק לראות שרתים ברשת.
פניתי לתמיכה של EA, שהציעו להסיר ולהתקין מחדש, תוך מחיקה של כל רמז לספריות נוספות שהמשחק שומר (במילים אחרון, אין להם מושג והם יורים באפלה).
עקבתי אחרי ההוראות, וכמובן שהבעיה לא נפתרה.
בצר לי, הורדתי את WireShark (לשעבר Ethereal), שהוא Network sniffer רב עוצמה, והפעלתי אותו לפני ההפעלה של המשחק.
די בקלות זיהיתי את הבעיה: המשחק שולח בקשת DNS למציאת כתובת הIP של השרת שמחזיק את רשימת השרתים, מקבל שגיאה מהDNS ומתעלם ממנה ומפסיק לנסות בלי למסור הודעת שגיאה למשתמש.
ברגע שהחלפתי את שרת הDNS שלי הבעיה נפתרה.
בעית רשת מוזרה מספר 2:
Call of duty 2, עוד משחק רשת משובח, עובד היטב ברשת המשרדית, עד שיום בהיר אחד הוא מפסיק לראות שרתים אחרים.
במילים אחרות, עמרי לא יכול להצטרף לשרתי המשחק ברשת, ונאלץ לעבוד בעבודה.
לאחר הטחת האשמות סרק ברשת, בסוויץ' במערכת הפעלה ובאלוהים, הפעלתי את WireShark על שני מחשבים, אחד בו אין בעיה, וזה שלי.
לאחר שהפעלתי את המשחק בשניהם, בחנתי את תעבורת הרשת, וגיליתי את הדבר הבא:
המשחק שולח בBroadcast פקטת UDP לכל הרשת כשהוא מחפש שרתים, והשרתים אמורים לענות לו ולמסור לו מידע על עצמם. (כדי לשלוח Broadcast צריך לשלוח את הפקטה לכתובת 255.255.255.255).
עד פה הכל טוב, רק שראיתי משהו מוזר במחשב שלי. במקום לצאת מכתובת הIP הרגילה שלי הוא יצא מכתובת IP אחרת, שבכלל לא נראית כאילו היא ברשת הפנימית שלנו.
מסתבר שהכתובת הנ"ל (192.168.40.1) שייכת למתאם רשת וירטואלי של VMWare, ומסיבה עלומה המשחק שלח את חבילת הUDP כאשר הכתובת של המתאם היא כתובת המקור של החבילה. השרת ניסה לענות, אבל מכיוון שהכתובת לא ברשת לא קיבלתי את התשובה.
אחרי ביטול של מתאמי הרשת של VMWare הבעיה נפתרה.
בעיית רשת מוזרה מספר 3:
תוכנה שאנחנו מפתחים בעבודה מקבלת זרם של חבילות UDP משרת.
התוכנה עובדת טוב מול שרת אחד, ומאוד לאט מול שרת שני, שני השרתים מריצים את אותה תוכנה בדיוק.
הפעלה של WireShark על השרת והמכונה שמריצה את הלקוח מראה שהשרת שולח את החבילות בקצב הנכון, והחבילות מגיעות למכונת היעד באותו קצב, ובכל זאת לאפליקציית הלקוח החבילות מגיעות מאוד לאט.
הלקוח רץ על WTK, שהוא אמולטור של סביבות ג'אווה של פלאפונים. לWTK יש כלי Profiling פנימי, שמאפשר להגיד איפה האפליקציה משחיתה את זמנה.
הפעלתי את הפרופיילר, והסתבר שהיא משחיתה את מיטב זמנה בפונקציית מערכת בשם getHostByName.
תפקידה של הפונקציה הזו הוא בעצם לקבל כתובת שמית ולהמיר אותה לכתובת IP מספרית, במילים אחרות – לקרוא לDNS.
מסיבה לא ברורה הפונקציה לקחה הרבה זמן, ומסיבה לא ברורה היא נקראה עבוד כל חבילת UDP שהגיעה לאמולטור (באג באמולטור לדעתי, אבל שיהיה).
לחלונות יש קובץ בשם hosts בספריית החלונות, שדומה מאוד לאותו קובץ במערכות יוניקס (זה מראה על הקשר בין חלונות ליוניקסים), הקובץ משמש להוספה ידנית של רשומות לDNS המקומי.
ברגע שהוספתי את כתובת הIP של השרת לקובץ ההוסטים הבעיה נפתרה.
עד כאן פינתנו, בעיות רשת מוזרות.