ארכיון עבור הקטגוריה מחשבים
הנתב הקודם - OfficeConnect של 3COM אף פעם לא היה טוב במיוחד.
החל מפינגים לא יציבים כאשר אני מתחבר דרך השרת, וכלה במצב קטטוני עד כדי חוסר תקשורת בין שני המחשבים שמחוברים אליו שדורש אתחול של הנתב.
החלטתי להחליף את העסק, ובהתחלה חשבתי ללכת על נתב אולטימטיבי שיתן לי גם תקשורת אלחוטית מהירה, גם תקשורת מקומית מהירה וגם יכולת חיוג בכבלים ובADSL.
כשלא מצאתי משהו טוב מספיק שממש עשה לי את זה, החלטתי לשנות את האסטרגיה.
שינוי 1:
החלפת התשתית התקשורת שלי מכבלים לADSL.
על הדרך שדרגתי את חבילת התקשורת שלי מ1500/500 ל8000/800,
המחיר הוא 210 שקל לחודש עם התחייבות לשנה, כ90 שקלים יותר ממה ששילמתי קודם, וקו מהיר בהרבה - ויותר חשוב, יציב מאוד בניגוד לתשתית של הכבלים.
כחלק מהעסקה, ביקשתי מבזק לספק נתב. הם סיפקו נתב של ROTAL, לא פאר היצירה אבל מספיק טוב לצרכי התקשורת שלי מבחינת תקשורת אלחוטית ותקשורת אל האינטרנט.
הנתב יציב ולא נתקע כמו ה3COM המחורבן שהיה לי קודם, מה שפתר את הבעיה הזו, אבל לא נתן לי תקשורת יותר מהירה בין המחשבים.
שינוי 2:
כדי לפתור את הבעיה הזו, הזמנתי לי נתב ג'יגביט של Edimax, ושני כבלי רשת CAT6 שמתאימים לתקשורת הזו.
היום הם הגיעו, וחיש מהר התקנתי את הסוויץ', חיברתי אליו את המחשבים ובדקתי את המהירות:
קודם כל העתקת קובץ בין שני המחשבים. היה לי ברור שאני אתקע במגבלה של מהירות הכוננים הקשיחים שהיא נמוכה הרבה יותר מאשר ג'יגביט לשניה.
יצרתי קובץ של 1 ג'יגה, מלא לחלוטין באפסים עם
dd if=/dev/zero of=bigfile bs=1024 count=1000000
שמתי אותו בספריה שחשופה בפרוטוקול HTTP, והורדתי עם WGET:
wget http://yadan.net/omry/bigfile
–2008-07-24 19:33:13– http://yadan.net/omry/bigfile
Resolving yadan.net… 10.0.0.2
Connecting to yadan.net|10.0.0.2|:80… connected.
HTTP request sent, awaiting response… 200 OK
Length: 1024000000 (977M) [text/plain]
Saving to: `bigfile'
100%[==============================================>] 1,024,000,000
39.6M/s in 25s
2008-07-24 19:33:38 (39.1 MB/s) - `bigfile' saved [1024000000/1024000000]
כצפוי, לא מהירות שמרעידה את האדמה, אבל פי 3.5 יותר טוב ממה שנקבל ברשת 100 מגהביט בתאוריה (במעשי זה יותר מהיר פי 4-5).
לבדיקה הבאה רציתי מה המגבלה האמיתית של התשתית, בניטרול גורמים מציקים כמו מהירות הקריאה/הכתיבה של הכוננים.
חיפשתי קצת במאגר החבילות של דביאן, ומצאתי את iperf, תוכנית פשוטה לבדיקת ביצועי רשת.
iperf יודע לבדוק רוחב פס בתקשורת TCP או UDP, והוא עובד בשיטת שרת לקוח:
במחשב אחד מריצים אותו כשרת, במחשב השני כלקוח, ונותנים להם לבדוק את המהירות.
omry@home:~$ iperf -c 10.0.0.1
————————————————————
Client connecting to 10.0.0.1, TCP port 5001
TCP window size: 16.0 KByte (default)
————————————————————
[ 3] local 10.0.0.2 port 52685 connected with 10.0.0.1 port 5001
[ ID] Interval Transfer Bandwidth
[ 3] 0.0-10.0 sec 1.09 GBytes 940 Mbits/sec
הרבה יותר מרשים.
אומנם לא הג'יגביט המובטח, אבל מספיק קרוב בשבילי, במיוחד לאור החומרה הזולה שקניתי לצורך העניין (סוויץ' ב150 שקל, וכבלי רשת של 15 מטר ו3 מטר ב70 ו30 שקל בהתאמה).
מכיוון שווידאו ב1080P הוא די גבולי על המחשב שיש לי בסלון (פנטיום D במהירות 3GHZ), החלטתי לנסות לבדוק איך הרשת סוחבת הזרמת וידאו ב1080P.
כדי לבדוק את זה, התחברתי מהמחשב בסלון אל המחשב בחדר (עם מעבד יותר חזק, Core 2 duo) עם ssh -X, מה שמאפשר לשלוח את הפלט של תוכניות גרפיות מהמחשב בחדר למחשב בסלון.
הפעלתי את mplayer במחשב בחדר על קובץ וידאו ב1080p (בטמן מתחיל), והפלט הוזרם למחשב בסלון.
הווידאו זז חלק לגמרי. אומנם לא שומעים כי הסאונד הולך למחשב הלא נכון, אבל זו בעיה אחרת ואני בטוח שאני אפתור אותה.
מה שלא ברור לי, זה למה בכלל זה עובד:
בהנחה של שכל פיקסל מיוצג ב4 בתים (ARGB), ושיש 25 פריימים לשניה (וכמובן כל בייט הוא 8 בתים), אז:
1920×1080x4×25x8=1,658,880,000
1.6 ג'יגה ביט לשניה.
אפילו אם כל פיקסל הוא רק שלוש בתים (בלי A), ירדנו ל1.2 גיגהביט וזה עדיין לא מספיק.
אז איך בדיוק הסרט זז חלק על רשת של 1 גיגה ביט?
תגובה אחת »
נכתב על ידי עמרי בנושא Java, קוד פתוח, תכנות
הפוסט הזה מיועד למתכנתי ג'אווה שעובדים עם Eclipse.
אז אתם מתחילים פרוייקט, מפתחים, משתמשים בכל מני JARים מפרוייקטים אחרים בתוך הסביבת עבודה, מוסיפים פרוייקטים אחרים לרשימת התלויות של הפרוייקט שלכם, והכל עובד בתוך Eclipse.
ואז אתם צריכים לשחרר JAR שירוץ מחוץ לסביבת הפיתוח שלכם.
פה יש כמה אפשרויות:
1. להשתמש באופצית הExport JAR של Eclipse.
2. ליצור build.xml לפרוייקט
לפרוייקטים פשוטים, האפשרות הראשונה תספיק, אבל היא בהחלט לא עושה נעים בבטן. כדי ליצור את הJAR חייבים את Eclipse, וזה לא מאוד מיקצועי.
האפשרוית השניה היא מה שכמעט כולם עושים:
בדרך כלל מעתיקים build.xml מהפרוייקט השכן, ומתחילים לעקם אותו עד שיתאים לפרוייקט הנוכחי.
על הדרך עוד פעם מוסיפים - הפעם לbuild.xml החדש - את המסלול לJARים שהפרוייקט צריך כדי להתקמפל, ואולי גם את המסלול לספריות הbin של פרוייקטים אחרים שהפרוייקט הזה צריך, או אולי פשוט קריאה לקובץ הbuild.xml של הפרוייקטים האלו, ואז שימוש בתוצרים שלו.
אחרי זמן שיקח בין חצי שעה לחצי יום, תלוי בבלאגן שיש לכם בפרוייקט, כנראה תהיה לכם מערכת build עובדת לפרוייקט, שעושה בדיוק מה שאתם רוצים.
תהיה לכם תחושה נעימה בבטן, כי תוכלו לבנות את הפרוייקט שלכם מחוץ לEclipse (וככה גם אחרים אם בניתם את העסק נכון).
אבל מה, הפרוייקט ממשיך לחיות:
עם הזמן, נוספים לו תלויות בJARים נוספים, תלויות בפרוייקטים נוספים בסביבת העבודה וכו', ואז מערכת הבילד המדוגמת שלכם נשברת, ואתם מרגישים פיכס, כי שוב אי אפשר לבנות את העסק מחוץ לEclipse עד שתתקנו את הבילד.
הפעם בדרך כלל העידכון של הבילד הוא יותר פשוט, כמה דברים קטנים והכל עובד שוב.
עכשיו, תכפילו את כל העסק הזה במספר הפרוייקטים שאתם מפתחים אקטיבית על פני כמה שנים, ומתחיל להיות פה משהו די מעצבן.
הרבה קבצי build.xml שעושים כמעט אבל לא בדיוק את אותו דבר, והרבה התעסקות איתם ברגע שמשהו משתנה.
המפתח העצלן כבר מזמן שאל את עצמו: "מה, אין דרך אחרת?"
הרי לרוב הפרוייקטים, Eclipse מכיל את כל המידע שצריך בשביל לבנות אותם.
מעבר לזה, המידע הזה תמיד נכון בהגדרה כי אחרת לא תוכלו לפתח כלום וזה יהיה הדבר הראשון שתתקנו ברגע שתעשו איזה שינוי.
Eclipse שומר את רוב המידע בתוך קבצי ה.claspath בתוך כל פרוייקט (וגם קצת בתוך קבצי ה.project). הקבצים האלו הם קבצי XML פשוטים למדי, שלא השתנו משמעותית מאז ימי Eclipse הראשונים.
אז הנה רעיון:
מה אם במקום לשכפל את המידע גם בEclipse וגם בbuild.xml, ניצור build.xml אחד שקורא את המידע על הפרוייקטים מEclipse, מבין מה סדר הבניה הנכון של הפרוייקטים, איזה JARים צריך לכל פרוייקט ובונה את העסק לפי זה?
אותו build.xml קסום ומופלא יעבוד כמעט לכל פרוייקט Java שפותח בתוך Eclipse בצורה שקופה, בלי שום התעסקות ותחזוקה של קובץ build.xml ספציפי לפרוייקט.
נשמע טוב מכדי להיות אמיתי?
ובכן, שחררתי מערכת כזו בדיוק, ולמערכת קוראים ebuild.
התחלתי לפתח אותה לפני שנים, והיא ליוותה אותי דרך ארבע מקומות עבודה עד עכשיו (למעשה דרך כל מקומות העבודה שהיו לי בתחום ההיטק).
המערכת משוחררת תחת רשיון FreeBSD (רשיון תעשו מה שבזין שלכם, לא מזיז לי) ודף הבית שלה הוא http://ebuild.firefang.net.
בגדול, כדי להשתמש בה, מה שצריך לעשות זה:
- לקחת את הקוד שלה ולהכניס לפרוייקט נפרד בסביבת העבודה.
- להעתיק את example-common.properties לcommon.properties (הוא מכיל הגדרות ספציפיות למחשב שלכם, למרות שכרגע אין מה להתעסק איתו ברוב המקרים).
- ליצור קובץ build.properties בתוך הפרוייקט שאתם בונים (מאוד פשוט ומינימלי)
- להריץ עם ant -Dproject=YOUR_PROJECT, כאשר YOUR_PROJECT הוא השם שם הפרוייקט שלכם בסביבת העבודה.
- לקחת את התוצרים האיכותיים מספרית הbuild שנוצרה תחת הפרויקט.
התוצר יהיה JAR שניתן להריץ בעזרת java -jar file.jar, וכן זיפ שכולל את הJAR ואת הספריות הדרושות כדי להפיץ את התוכנית.
נכון לכרגע, המערכת די בסיסית ומסוגלת לבנות פרוייקטי Eclipse בתוך סביבת העבודה (Workspace) שלכם.
בהמשך אני מתכנן להוסיף אפשרות לתייג פרוייקטם ולבנות ישר מCVS/SVN בלי לגעת בקוד בסביבת העבודה (זה דרוש כדי לשחרר גרסאות בצורה מסודרת).
בנוסף, אני מתכנן להוסיף אפשרות לebuild-hook.xml אופציונלי שיהיה ספציפי לפרוייקט שיכיל כל מני דברים שבאמת ספציפיים לפרוייקט מסויים.
יש כמה דברים שכדאי לדעת:
באופן כללי, עדיף לעבוד עם JARים שנמצאים בתוך בworkspace כי אז החיים של מי שרוצה לבנות את העסק הם יותר קלים.
- ebuild תומך בזה בצורה טובה, אבל לא ברור לי אם הוא יתמודד עם JARים חיצוניים.
- ebuild לא תומך בכל מני הרחבות מוזרות של eclipse, שמסתמכות על מידע שלא מופיע בקבצי ה.classpath. למשל 'user libraries'. אם אתם רוצים שהוא יעבוד בשבילכם, תעבדו פשוט.
זהו.
אני אשמח אם הרבה אנשים ישתמשו בebuild, ידווחו על בעיות ואולי אפילו ישלחו תיקונים.
2 תגובות »
נכתב על ידי עמרי בנושא אבטחה, אינטרנט
בדרך כלל אני נוטה לחשוב שבנקים ואתרים שהתעסקות עם כסף של אחרים היא הביזנס המרכזי שלהם לוקחים את האבטחה ברצינות.
על ההנחה הזו אני מבסס הרבה דברים, כמו למשל ההנחה שלי שקניה באינטרנט היא יותר בטוחה מקניה בטלפון, וזה שאיפשרתי העברת כספים מחשבון הבנק שלי בהוראה דרך האינטרנט.
באופן טבעי תפסתי גם את Paypal כאתר שלוקח אבטחה ברצינות.
החלטתי לצ'פר משתמשי פיירסטטס שתורמים ולתת כמה פיצ'רים למי שתורם בלבד.
מכיוון שאני מקבל את התרומות דרך Paypal חשבתי שזה יהיה נחמד לדאוג לאיזה תהליך אוטומטי שישלח לתורמים אימייל עם לינק להורדה של הפיצ'רים הנוספים.
פניתי לאתר של Paypal, שתומך במשהו שנקרא IPN : Instant payment notification.
בקצרה, האתר של Paypal קורא לURL שאתם מספקים לו ומעביר לו פרטים על הטרנזקציה (מי זה, כמה הוא נתן, וכו').
האתר שלכם מאמת את הפרטים מול Paypal, ומכניס אותם לבסיס הנתונים ועושה מה שאתם רוצים.
די פשוט, אבל חבל בזבוז אנרגיה שכל מי שרוצה להתממשק מול Paypal יצטרך לכתוב את זה מחדש, ולכן Paypal בחוכמתם מספקים Script generator שמייצר קוד שעושה את העבודה במספר שפות.
שמח וטוב לבב, לקחתי את סקריפט הPHP שהוא ייצר לי, והתחלתי לשחק איתו.
לא עבר יותר מדי זמן, ופתאום הבנתי שחוץ מזה שהקוד מכוער במיוחד הוא גם פרוץ לחלוטין ופגיע להתקפת SQL Injection.
$struery = "insert into paypal_cart_info(txnid,itemnumber,itemname,os0,on0,os1,on1,quantity,invoice,custom)
values ('". $txn_id. "','". $_POST[$itemnumber]. "','". $_POST[$itemname]. "','". $_POST[$on0]. "','". $_POST[$os0]. "','". $_POST[$on1]. "','". $_POST[$os1]. "','". $_POST[$quantity]. "','". $invoice. "','". $custom. "')";
$result = mysql_query($struery) or paypal_die ("Cart - paypal_cart_info, Query failed:<br>" . mysql_error() . "<br>" . mysql_errno());
SQL Injection היא התקפה שמאפשרת שינוי וקריאה של בסיס הנתונים בצורה שהמפתח לא תכנן, עוד פרטים בוויקיפדיה.
מה שזה אומר זה שכל מי שהשתמש בקוד לדוגמא שלהם בלי לשים לב לבעיה (אני מניח ש99% מהמשתמשים) יצר לעצמו בעיית אבטחה בשרת, בדיוק בנקודה הקריטית שנוגעת לכסף.
כתבתי להם הודעה בפורום המפתחים שלהם, נקווה שהם יקחו אותה ברצינות.
4 תגובות »
נכתב על ידי עמרי בנושא FireStats, תכנות
לפני כמה שבועות פרסמתי פוסט על אופטימיזציות.
הנה ההמשך.
דוגמא מעשית, שיפור ביצועים של שאילתות בFireStats (לגרסא 1.6)
מנגנון מקובל לשיפור ביצועים הוא מטמון (cache). הרעיון פשוט : בפעם הראשונה ששואלים אותנו משהו אנחנו מחשבים אותו וזוכרים את התוצאה. בפעם השניה אנחנו משתמשים בתוצאה שחישבנו קודם.
כשבודקים ביצועים, חשוב לוודא שהבדיקה נותנת תוצאות זהות בשתי הרצות שונות. במקרים רבים יש מנגנוני מטמון יגרמו לבדיקה לרוץ הרבה יותר מהר בפעם השניה, ובדרך כלל הם רק מפריעים בסיטואציות של בדיקת ביצועים כי אנחנו רוצים למדוד את השיפור שנובע מהקוד שלנו, ולא מזה שהCache הכיל את התוצאה שכבר חישבנו בהרצה הראשונה.
דוגמא לכך היא הCache של MySQL: ההרצה השניה של שאילת תמיד תהיה הרבה יותר מהירה מההרצה הראשונה, כי MySQL זוכר את התוצאות מהפעם הראשונה ואם שום דבר בנתונים לא השתנה הוא פשוט מחזיר את אותה תוצאה.
כדי לבטל את אותו Cache, אפשר להשתמש בפקודת הMySQL:
SET GLOBAL query_cache_size = 0;
FireStats תומך בגרסאות MySQL ממשפחת 4.0, 4.1 ו5.0, כאשר ההבדל בין 4.0 ל4.1 כל כך משמעותי שיש שאילתות בFireStats שכתובות אחרת לכל אחת מהגרסאות.
נסיון לשיפור ביצועים, במיוחד כזה שמבוסס על שינויים בסכמת הנתונים יצריך שינויים בקוד שמטפל ב4.0 ובקוד של 4.1, לכן כדאי לבדוק שהכל עובד על השרת הרלוונטי. בנוסף, מכיוון שרוב (60%) משתמשי FireStats עובדים עם MySQL 5.X, כדי גם לבדוק את השיפור על השרת הזה.
כדי לבצע את זה, הרמתי שלושה שרתי MySQL, נציג אחד מכל משפחת גרסאות, והכנסתי לכל שרת חבילת נתונים די כבדה (וזהה בין השרתים) שמבוססים על סטטיסטיקות מהשרת שלי.
ובכל אחד מהשרתים ביטלתי את מטמון השאילתות (query_cache_size).
יצרתי טבלא בגנומטיק (כמו אקסל), שנראית ככה (תת טבלא כזו לכל בדיקה שאני רוצה)

נניח שהפונקציה שאני רוצה לשפר היא:
function foo()
{
$sql = "SELECT * from …";
return query($sql);
}
קודם כל הכפלתי את הקוד והוספתי הדפסה של שאילת הSQL שנשלחת לשרת:
function foo ()
{
if (true) // old code
{
$sql = "SELECT * from …";
echo $sql; return;
return query ($sql);
}else{
$sql = "SELECT * from …";
echo $sql; return;
return query ($sql);
}
}
מכאן זו היתה שיטת העבודה:
1. הרצה של הקוד במצב הישן.
2. העתקה של השאילתה שהודפסה, והרצה שלה ישירות על כל אחד משלושת בסיסי הנהנתונים. ושמירה של הזמן שנדרש בטבלא מסודרת.
3. מעבר למצב חדש (פשוט לשנות את הfalse לtrue בראש הפונקציה), אופטימיזציה של השאילתה וחזרה על הבדיקה מול כל אחד מהשרתים, ושוב שמירה של התוצאות בטבלא, הפעם בעמודה של תוצאות אחרי אופטימיזציה.
העבודה השיטתית עזרה לי לא לשכוח דברים תוך כדי, ולוודא שאכן שיפרתי את התוצאות לפני שאני רץ להכניס את הקוד למערכת.
בנוסף, מכיוון שגם הקוד החדש וגם הישן היו לי מול העיניים, יכלתי לוודא שהם עושים בדיוק את אותו דבר.
חשוב לשים לב שלא ערבבתי אופטימיזציה של קוד הPHP עם שאילות הMYSQL. זה מבלבל מספיק גם ככה.
אז מה בעצם עשיתי?
פיירסטטס תומך בכמה אתרים בו זמנית, ולכן יש בו מזהה אתר. בהתחלה שמרתי את מזהה האתר בטבלאת הכניסות, בשלב מסויים הבנתי שאני צריך מזהה אתר גם בטבלאת הכתובות (URLים), כי הרי כל URL שיך לכל היותר לאתר אחד.
אז הוספתי את העמודה, אבל שכחתי למחוק את העמודה מטבלאת הכניסות.
מצב כזה של כפילות נתונים הוא לא מומלץ לפי הגישה המקובלת בתכנון בסיסי נתונים, כי הוא מאפשר מצבים של חוסר עקביות במידע.
באחת הגרסאות האחרונות של פיירסטטס תיקנתי את המעוות: הסרתי את העמודה מטבלאת הכניסות ותיקנתי את כל הקוד שהושפע מזה לבצע join עם טבלאת הכתובות כשהוא צריך גישה לאתר.
על פניו הדבר הנכון לעשות: אבל זה יצר בעיה חדשה:
כמעט כל השאילתות דרשו עכשיו join נוסף. עבור משתמשים עם בסיסי נתונים קטנים (נניח עד חצי מליון כניסות בטבלאת הכניסות ועד 50 אלף כתובות בטבלאת העסק עבד סביר, אבל עבור משתמשים עם בסיסי נתונים גדולים יותר העומס על השרת התחיל לגדול בצורה חדה ככל שנפח הנתונים עלה.
הפתרון שלי הוא לחזור בי מהדבר "הנכון" שעשתי קודם, כלומר להחזיר את עמודת הsite_id לטבלאת הכניסות, שתשמש לצרכי פילטור בזמן השאילות כדי להמנע מהjoin עם טבלאת הכתובות.
שיפור נוסף נבע משינוי מבני של השאילות ככה שיעבדו בצורה יותר יעילה.
כדי לעשות את זה, חשוב להבין מה עושה בסיס הנתונים כדי לחשב את השאילתה.
לשם כך אפשר להשתמש בפקודה explain, שמחזירה תיאור של האסטרטגיה שבה בסיס הנתונים יחשב את התוצאות.
explain מחזיר תוצאות די קריפטיות, לא משהו שתבינו בלי לקרוא את התיעוד.
בכך מקרה, חשוב לשים לב לעובדות הבאות:
בכל שלב, MySQL משתמש באינדקס אחד בלבד לכל היותר (אם יש אינדקס מתאים). ככל שהאינדקס יהיה יותר ספציפי ככה הביצועים יכולים להיות טובים יותר.
(יתכן שגרסאות עתידיות של MySQL ידעו להשתמש בכמה אינדקסים בשלב, אבל לדעתי זה עדיין לא פה).
ככה נראית הטבלא שלי אחרי שמילאתי אותה:
| Query name |
MySQL Version |
4.0.17 |
4.1 |
5.0.51 |
|
| Num page views for all hits in site=1 |
Original query time sec |
1.20 |
0.93 |
0.84 |
| Optimized query time sec |
0.10 |
0.06 |
0.06 |
|
| Improvement % |
91.67% |
93.55% |
92.86% |
|
|
|
|
|
|
|
| Num page views for all hits in all sites |
Original query time sec |
1.17 |
0.91 |
0.84 |
|
| Optimized query time sec |
0.11 |
0.08 |
0.08 |
|
| Improvement % |
90.60% |
91.21% |
90.48% |
|
|
|
|
|
|
|
| Num page views for for last last 14 days for all sites |
Original query time sec |
0.19 |
0.16 |
0.16 |
|
| Optimized query time sec |
0.12 |
0.09 |
0.11 |
|
| Improvement % |
36.84% |
43.75% |
31.25% |
|
|
|
|
|
|
|
| Num all unique visitors for site_id = 1 |
Original query time sec |
2.93 |
1.24 |
1.13 |
|
| Optimized query time sec |
1.75 |
0.68 |
0.72 |
|
| Improvement % |
40.27% |
45.16% |
36.28% |
|
|
|
|
|
|
|
| Num all unique visitors for all sites |
Original query time sec |
2.09 |
1.24 |
1.15 |
|
| Optimized query time sec |
1.26 |
0.47 |
0.47 |
|
| Improvement % |
39.71% |
62.10% |
59.13% |
|
|
|
|
|
|
|
| Num unique visitors for last 14 days for all sites |
Original query time sec |
0.32 |
0.18 |
0.18 |
|
| Optimized query time sec |
0.28 |
0.16 |
0.15 |
|
| Improvement % |
12.50% |
11.11% |
16.67% |
|
|
|
|
|
|
|
| Recent referrers for all sites |
Original query time sec |
2.54 |
3.01 |
3.01 |
|
| Optimized query time sec |
2.30 |
1.54 |
1.78 |
|
| Improvement % |
9.45% |
48.84% |
40.86% |
|
|
|
|
|
|
|
| Recent referrers for site_id = 1 |
Original query time sec |
2.48 |
2.71 |
2.76 |
|
| Optimized query time sec |
2.65 |
1.65 |
1.90 |
|
| Improvement % |
−6.85% |
39.11% |
31.16% |
|
|
|
|
|
|
|
| Search terms for site_id = 1 |
Original query time sec |
1.67 |
2.14 |
2.75 |
|
| Optimized query time sec |
1.67 |
0.84 |
0.91 |
|
| Improvement % |
Not optimized |
60.75% |
66.91% |
|
|
|
|
|
|
|
| Popular pages (all) |
Original query time sec |
1.88 |
4.67 |
4.80 |
|
| Optimized query time sec |
- |
1.73 |
1.96 |
|
| Improvement % |
Not optimized |
62.96% |
59.17% |
|
|
|
|
|
|
|
| Popular pages (site_id = 1) |
Original query time sec |
1.93 |
4.07 |
4.09 |
|
| Optimized query time sec |
- |
1.88 |
2.11 |
|
| Improvement % |
Not optimized |
53.81% |
48.41% |
|
|
|
|
|
|
|
| get questagents (180 days, site_id = 1) |
Original query time sec |
6.89 |
2.90 |
2.35 |
|
| Optimized query time sec |
5.07 |
1.00 |
1.10 |
|
| Improvement % |
26.42% |
65.52% |
53.19% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Countries (20 countries, 180 days, site_id = 1) |
Original query time sec |
1.95 |
1.08 |
1.08 |
|
| Optimized query time sec |
0.30 |
0.20 |
0.23 |
|
| Improvement % |
84.62% |
81.48% |
78.70% |
|
|
|
|
|
|
|
| Hits table (100) |
Original query time sec |
0.30 |
0.61 |
0.42 |
|
| Optimized query time sec |
- |
- |
- |
|
| Improvement % |
Not optimized |
Not optimized |
Not optimized |
אין תגובות »
נכתב על ידי עמרי בנושא אינטרנט, לינוקס
מצגת מעניינת על הארכיטקטורה של פייסבוק לשמירת וגישה למיליארדי תמונות

אין תגובות »
נכתב על ידי עמרי בנושא מחשבים, תכנות
מי שמצליח להצדיק את התוצאה הזו מMySQL יזכה בחופשה בקאריבים:
CREATE TABLE t(a varchar(10));
INSERT INTO t(a) VALUES('aaa'),('bbb'),('ccc'),('ddd');
SELECT * FROM t WHERE a IN (666,'a');
+——+
| a |
+——+
| aaa |
| bbb |
| ccc |
| ddd |
+——+
6 תגובות »
נכתב על ידי עמרי בנושא מחשבים, Java, תכנות
כולם יודעים שC יותר מהירה מג'אווה, נכון?
פרוייקטים רציניים של גריסת מספרים (Number crunching) כמו עיבוד תמונה בזמן אמת, זיהוי קול, רינדור, דחיסה, קידוד ווידאו וכו בדרך כלל נכתבים בC (או C++).
בהינתן שתי פיסות קוד שעושות בדיוק את אותו דבר, מעניין לראות את במה מתבטא היתרון של C על ג'אווה.
למה אפשר לצפות ליתרון?
כי ג'אווה רצה מעל JVM, והJVM מוסיף תקורה, ברור שC תרוץ יותר מהר כי היא רצה ישר על הCPU ולא דרך הJVM.
הנה שתי פיסות קוד, אחת בג'אווה ואחת בC. שתי התוכניות מאתחלות שתי מטריצות גדולות ומכפילות אותן אחת בשניה, הקוד בהחלט לא יעיל במיוחד ברמת האלגוריתם, אבל הוא זהה מבחינה מימושית.
הנה הקוד:
תוכנית C:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int i,j,k;
int N = 2500;
printf("N = %d\n", N);
double *A = malloc(N*N*sizeof(double));
double *B = malloc(N*N*sizeof(double));
double *C = malloc(N*N*sizeof(double));
double *bj = malloc(N*sizeof(double));
for (i = 0; i < N; i++)
for (j = 0; j < N; j++)
{
int n = i*N+j;
A[n] = i * j;
}
for (i = 0; i < N; i++)
for (j = 0; j < N; j++)
B[i*N+j] = i * j * j;
// order 7: jik optimized ala JAMA
for (j = 0; j < N; j++) {
for (k = 0; k < N; k++)
bj[k] = B[k*N+j];
for (i = 0; i < N; i++) {
double s = 0;
for (k = 0; k < N; k++) {
s += A[i*N+k] * bj[k];
}
C[i*N+j] = s;
}
}
printf("done\n");
return 0;
}
תוכנית ג'אווה:
public class Matrix
{
public static void main (String[] args )
{
int i,j,k;
int N = 2500;
System. err. println("N = " + N );
double A [] = new double[N*N ];
double B [] = new double[N*N ];
double C [] = new double[N*N ];
double bj [] = new double[N ];
for (i = 0; i < N; i++ )
for (j = 0; j < N; j++ )
{
int n = i*N+j;
A [n ] = i * j;
}
for (i = 0; i < N; i++)
for (j = 0; j < N; j++)
B[i*N+j] = i * j * j;
// order 7: jik optimized ala JAMA
for (j = 0; j < N; j++) {
for (k = 0; k < N; k++)
bj[k] = B[k*N+j];
for (i = 0; i < N; i++) {
double s = 0;
for (k = 0; k < N; k++) {
s += A[i*N+k] * bj[k];
}
C[i*N+j] = s;
}
}
System.err.println("done");
}
}
מי לוקח התערבות של בכמה C עוקפת את ג'אווה בזמן הריצה של זה?
נקמפל ונבדוק:
$javac Matrix.java
$gcc Matrix.c -o matrix
$ date;java Matrix;date;./matrix;date
Thu Jun 26 08:42:10 IDT 2008
N = 2500
done
Thu Jun 26 08:42:54 IDT 2008
N = 2500
done
Thu Jun 26 08:44:31 IDT 2008
לתוכנית בג'אווה לקח לקח 44 שניות ולתוכנית בC לקח 107 שניות.
מש"ל.
אה, רגע. רצינו להראות שC יותר מהירה!
טוב, מסתבר שלא כדאי לקחת דברים כמובנים מאליהם, גם אם כולם יודעים שהם נכונים.
אם אתם חושבים שרימיתי, תריצו בעצמכם. בדקתי על שני מחשבים, אחד עם שתי ליבות של 3GHZ, ואחד עם ארבע ליבות של 2.4GHZ (כמובן שהראשון הוביל בכמה אחוזים טובים, אבל היחס נשמר).
השתמשתי בJava 1.6.06.
לדעתי התופעה הזו נובעת מההתקדמות המדהימה של סביבת הריצה של ג'אווה בתחום הHotspot.
Hotspot היא טכנולוגיה שמקמפלת חלקים "חמים" בתוכנית בזמן, אבל בזמן ריצה. מכיוון שזמינות לHotspot סטטיסטיקות בזמן הריצה הממשי של התוכנית היא יכולה לשנות את הקוד ככה שירוץ בצורה אופטימלית לאור התנהגות של התוכנית ולא כנסיון מלומד לנחש מה יהיה יותר מהר מהתבוננות ושינוי הקוד, מה שעושה קומפיילר סטאטי.
עדכון:
קימפלתי את התוכנית C עם אופטימיזציה מקסימלית והתוצאה שלה השתפרה פלאים:
gcc -O3 Matrix.c
$ date;./matrix;date
Thu Jun 26 11:26:00 IDT 2008
N = 2500
done
Thu Jun 26 11:26:29 IDT 2008
הפעם התוצאה של C היא 29 שניות.
טוב משמעותית מקודם, וגם יותר מהיר בכ30% מג'אווה.
עדכון 2:
שמתי לב שקוד שקומפל עם javac איטי מקוד שקומפל בeclipse. נחשתי שeclipse מקמפל עם jikes (אני לא בטוח בזה).
ניסיתי עם jikes והתוצאה השתוותה, תיקו 29 שניות.
$ javac Matrix.java ; time java Matrix
N = 2500
done
real 0m42.854s
user 0m55.335s
sys 0m26.214s
$ jikes –bootclasspath /usr/lib/jvm/java-6-sun-1.6.0.06/jre/lib/rt.jar Matrix.java ; time java Matrix
N = 2500
done
real 0m29.463s
user 0m29.366s
sys 0m0.108s
אגב, זו תוצאה מדהימה שכדאי שכל מפתח ג'אווה יכיר.
מי רוצה לשפר את התוצאות עוד?
14 תגובות »
בצירוף מקרים קוסמי שחררתי היום גרסאות חדשות לשלושה פרוייקטים בלתי תלויים:
FireStats 1.5.9-RC3:
FireStats 1.5 מתייצב, ורוב הסיכויים שהגרסא הבאה תהיה הגרסא היציבה של הענף הזה.
רשימת השינויים נמצאת כאן.
WPMU Plugin Commander 1.1.0
WPMU Plugin Commander הוא תוסף ניהוי תוספים לWPMU, שמוסיף כמה תכונות מאוד נדרשות לWPMU (אפשרות לבחור איזה תוספים משמשים יכולים להפעיל ולכבות, אפשרות להפעיל אוטומטית תוספים עבור בלוגים חדשים ועוד)
אתמול בלילה קיבלתי תרומת קוד שמוסיפה תמיכה בריבוי שפות לPlugin Commander, וכן שינויי עיצוב שגורמים לא להיות הרבה פחות מכוער.
בנוסף, התורמת של הקוד תרמה גם תרגום לרוסית של התוסף.
Antenna 1.1.0-beta
קיבלתי תרומת קוד גדולה מצוות MTJ, הקוד מממש את הPreprocessor שכתבתי בANTLR 3.0, מה שיאפשר הכנסה של הPreprocesror לתוך MTJ.
MTJ הוא פרוייקט שמטרתו להכניס תמיכה בפיתוח קוד J2ME בEclipse. הפרוייקט יתבסס על EclipseME, שהוא הסטנדרט דה-פקטו לפיתוח J2ME עם Eclipse. הPreprocessor שלי כבר נמצא בתוך EclipseME די הרבה זמן, אבל היתה בעיה עם הרשיון של ANTR 2.7.7 שבו השתמשתי כדי לפתח אותו, ו Eclipse legal לא אישרו את הכנסת הקוד שלי לMTJ מהסיבה הזו.
הצוות של MTJ בחר לבצע Porting של הPreprocessor כך שיעבוד עם ANTLR 3.0 כי הרשיון שלו תואם את זה של Eclipse.
לפני כמה ימים הצוות קיבל אישור מEclipse legal לתת לי את הקוד שהם יצרו כדי שאני אקלוט אותו לתוך Antenna.
הקוד היה איכותי, ועבר את כל בדיקות היחידה שהגדרתי כבר, מה שנתן לי ביטחון גבוה שהוא עובד כמו שצריך. אחרי כמה שעות עבודה, הקוד הוטמע והיום שחררתי גרסא חדשה של Antenna שמשתמשת בPreprocessor החדש כברירת מחדל.
אין תגובות »
נכתב על ידי עמרי בנושא קוד פתוח, תמונות
יוצא לי לעזור לאנשים בפרוייקטי קוד פתוח שאני מעורב בהם מפעם לפעם, תמיד אני מקבל תודה, אבל אף פעם לא קיבלתי גלויה.
עזרתי לוויליאם בבעיה שהיתה לו בשימוש בAntenna, פרוייקט קוד פתוח שעוזר בתהליך הבניה של ישומי ג'אווה לסלולריים, וקיבלתי גלויה והזמנה לשנחאי :).


11 תגובות »
נכתב על ידי עמרי בנושא מחשבים, תכנות
איכות תוכנה נמדדת בכמה פרמטים:
נכונות (correctness): האם התוכנה עושה מה כל מה שהיא צריכה לעשות, ובצורה נכונה?
קלות תחזוקה (maintainability) : כמה קל למצוא ולטפל בבאגים? כמה קל להרחיב את המערכת?
ביצועים (performance) : האם התוכנה עובדת מהר מספיק?
המדדים האלו נוטים לבוא אחד על חשבון השני.
קוד נכון וקל לתחזוקה הוא בדרך כלל פחות יעיל.
קוד נכון ויעיל הוא בדרך כלל קשה לתחזוקה.
קוד יעיל וקל לתחזוקה.. אין דבר כזה :).
שיפור ביצועים בתוכנה הוא אחד הנושאים שכל מפתח מגיע אליו בשלב מסויים. בדרך כלל מוקדם בהרבה ממה שצריך.
הבעיה עם שיפור ביצועים היא שהוא מעלה את מורכבות הקוד, מה שפוגע אוטומטית בקלות התחזוקה, ומעלה את הקושי בשמירה על נכונות.
חכמים ממני כבר אמרו שאופטימיזציה מוקדמת מדי היא שורש כל רע :
כשמשפרים ביצועים מוקדם מדי, קשה להוסיף אחר כך תכונות נוספות לאפליקציה, כי המורכבות של הקוד עולה.
הבעיה היא שגם שכבר מגיע הזמן לשפר ביצועים, רוב המפתחים מבזבזים את הזמן שלהם בשיפורים חסרי ערך שרק מעלים את מורכבות האפליקציה, תוך רווח שולי מאוד בביצועים, לפעמים רווח כל כך שולי שהוא בלתי מורגש.
כשבאים לשפר ביצועים, חשוב להשקיע את הזמן בשיפורים הנכונים.
הדרך הנכונה היא לא להסתכל על הקוד, למצוא פיסת קוד לא יעילה, לשפר אותה ולהכריז שהאפליקציה עובדת יותר מהר.
הדרך הנכונה היא קודם כל לאתר מועמדים לאוטימיזציה, לא לפי איפה שאפשר לעשות אופטימיזציה אלא לפי איפה שצריך והדרך לשם היא למדוד את ביצועי האפליקציה בטיפול במשימות בעייתיות מבחינת ביצועים (בין אם זה יהיה זמן איתחול, פעולה מסויימת בממשק המשתמש שמרגישה איטית או כל דבר אחר).
כשמודדים, חשוב להבין היטב באיזה חלק של הקוד התוכנית מבלה את רוב הזמן, זאת על ידי מדידות של תתי משימות בתוך אותה משימה בעייתית.
ברגע שהבנו את התנהגות האפליקציה ואיתרנו את הגורם או הגורמים לאיטיות, הגיע הזמן לנסות לשפר את הביצועיים.
בשלב הזה רוב המפתחים פשוט ירוצו וישכתבו חלקים מהקוד כדי לגרום להם לרוץ יותר מהר, בדרך כלל תוך העלאת המורכבות של הקוד. הבעיה היא שגם אם אכן יש שיפור ביצועים - איך נחליט אם הוא מצדיק את השינויים שעשינו?
המשמעות של השינויים האלו, היא כאמור עליה במורכבות הקוד, מה שיקשה עלינו להוסיף תכונות עתידיות לקוד ויקשה עלינו לאתר ולתקן באגים.
אולי השיפור בפועל הוא 2% בלבד ולא מצדיק את המחיר הזה?
כדי להחליט צריך להשוות את הביצועים לפני ואחרי השינוי, ולהחליט אם השיפור מצדיק את השינוי בקוד.
הדרך לעשות את זה היא ליצור בדיקה מוגדרת היטב שניתן להריץ שוב ושוב ולקבל מדידות זמן כמעט זהות בין הרצות שונות, ואז לראות בכמה אנחנו מצליחים לשפר את זמן הריצה של הקוד.
כדאי שהבדיקות יריצו בעיקר קוד אמיתי של התוכנית, למפתחים יש נטיה ליצור בדיקות סינטטיות שמראות שיפורי ביצועיים אסטרונומיים בנקודות מסויימת, אבל בתמונה הכללי הרבה פעמים השיפורים הם הרבה פחות משמעותיים.
דוגמא פשוטה:
קוד אמיתי מהתוכנית
// do stuff
doSomething();
// do more stuff
בדיקה סינטטית:
int start = time();
for (int i=0;i<1000000;i++)
{
doSomething();
}
int elapsed = time() - start;
print "average time is " + (elapsed / 1000000);
צריך לשים שהבדיקה הסינטטית בודקת תזמון של פעולה אחת בזרימה של התוכנית, ויש עוד פעולות (do stuff וdo more stuff). ככה שגם אם נשפר את הביצועים של הבדיקה ב90% - אם הפעולות האחרות לוקחות בסך הכל שניה, וdoSomething לוקחת 10 מילישניות אז השיפור הוא זניח במקרה הזה.
בפוסט הבא בסדרה הזו אני אתאר דוגמא מעשית של אופטימיזציה של שאילתות MySQL
7 תגובות »
|